主流媒体 山西门户

【周刊】像素不死 挚爱二维

时间:2015年10月19日 10:18 来源:山西新闻网

首页 > 山西新闻网 > 专题汇聚 > 三晋手机报 > 周刊回顾
分享到: 评论:

 

三晋周刊15.10.17

 

【周刊】

像素不死 挚爱二维

---------------

《像素大战》的上映,引起了708090后的广泛关注,除了新鲜有趣的二维世界视觉冲击,起伏的剧情也是相当“酸爽”,但如果你只是把它当作一部改编自游戏的电影看,那你就OUT了,这可是一部老外制作的精美绝伦的致青春影片哦!记住,我们看的不是电影,是童年与青春!像素不死挚爱二维~~~~

 

看懂《像素大战》必备“干货”

---------------

《像素大战》用独特的视角重温了《吃豆人》、《大金刚》等上个世纪80年代的经典游戏,作为一名资深玩家,如果你还没从电影中发现这些来自游戏的元素,可不能说自己看懂了电影。

不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》
 

 

1.吃豆人(Pac-Man

 

《吃豆人》是电子游戏历史上最经典的作品之一,由南梦宫开发,发行于1980年,吃豆人是像素大军中的头号反派角色,它张着大嘴在城市中横行霸道,几乎能把一切东西像素化,为了对抗像素人,人类打造了一种名为“鬼魂”的武器--这也是吃豆人在游戏中的天敌。

不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》
 

2.太空侵略者(Space Invaders)

 

这款游戏由日本太东公司发行于1978年,玩家要控制着大炮攻击飞碟、乌贼、螃蟹、章鱼等太空侵略者来保护城堡,在电影中,这些“小蜜蜂”是像素空军的中坚力量,给人类带来了大麻烦。

 

不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》
不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》

3.Galaga(小蜜蜂)

 

Galaga》是雅达利发布于1981年的一款射击游戏,被国内玩家们称为《小蜜蜂》,你可能想不到,这些一根手指都能捏死的小蜜蜂们在电影中变成了大蜜蜂,人类的直升机在它面前反而成了“昆虫”。

不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》
不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》

4.大金刚(Donkey Kong

 

《大金刚》由任天堂发布于1981年,这只猩猩会不断地滚下木桶,阻止在楼层间往上攀爬的马里奥,在电影中,木桶成为了极具杀伤性的像素炸弹。

 

不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》
不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》

5.大蜈蚣(Centipede

 

这是一款由雅达利发布于1980年的射击游戏,巨大的机械蜈蚣会在屏幕中横向爬行,被击中后会留下蘑菇状的障碍物阻碍射击,在电影中,像素蜈蚣也是沿着这些蘑菇迂回飞行,让两位主角晕头转向。

不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》
不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》

6.俄罗斯方块(Tetris

 

这款游戏就不用过多介绍了,其独特的消除玩法在电影中反而成了像素大军的利器,轻轻松松地就把整层大楼都消除了,看来以后造房子得多一点弧度。

 

不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》
不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》
不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》

7.打砖块(Breakout clone

 

1972年雅达利公司发布《乒》(Pong)以来,“打砖块”玩法就一直长盛不衰,灵活移动挡板,仅用一颗小球通关是实力的证明。电影中的“砖块军”配合得天衣无缝,来回几下就把印度泰姬陵变成了一地碎块。

 

不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》
不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》

8.青蛙过河(Frogger

 

这款游戏由科乐美开发,发布于1981年,《天天过马路》的玩法就来源于此。青蛙要过的马路和河流上可没有红绿灯,它必须眼观六路才能在车水马龙中安全到达对岸。电影中的青蛙们却成了不折不扣的马路杀手。

 

不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》

9.打鸭子(Duck Hunt

 

这是一款任天堂专门为FC打造的射击游戏,当玩家漏掉鸭子时,这只狗就会从草丛中蹿出来嘲笑你,堪称是游戏史上最烦人的狗角色,它会作为彩蛋在电影中一闪而过。

 

不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》
不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》

10.送报童(PaperBoy

 

《送报童》由雅达利公司发布于1984年,游戏必须留心街上的汽车、恶犬、行人等干扰因素。如此乖巧的男孩子到电影中却成了乱砸报纸的熊孩子,不忍直视啊~~~

不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》
不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》

11.汉堡世界(BurgerTime

 

汉堡世界游戏时需要躲避热狗、蛋等敌人,将肉饼、番茄等美味食材组合成汉堡。小编相信这绝对是吃货研发的游戏,哈哈~~

 

不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》
不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》

12.杆位(Pole position

 

《杆位》由南梦宫发布于1982年,像素大战片中闪现了《杆位》街机PS亲们,没有发现吧,有时间再看一遍

 

不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》
不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》

13.Dojo Qeust

 

片中有一位身穿紧身红衣,手持长刀,轻松应对忍者的性感女郎莉莎,她可是很多《Dojo Quest》玩家梦中的女神,在电影中,美貌成了她欺骗人类的道具。

不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》
不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》

14. Q-bert

 

游戏由Gottlieb发布于1982年,电影中的Q-bert是主角的知心伙伴,会帮助人类一起对抗像素入侵,在紧张的战斗之余担当着卖萌搞笑的重任。
不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》
不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》

15.蓝精灵:格格巫的城堡(Gargamel's Castle

 

这款游戏由Coleco根据《蓝精灵》改编而来。玩家要帮助蓝精灵穿过森林和村庄,潜入格格巫的城堡,解救被绑架的妹妹。

 

.

 

有一种忧伤叫“未通关”

---------------

相信每个人心中都有一个自己最喜欢的游戏,但小编想说的是,这些游戏你都通关了吗?

 

《魔界村》

FC游戏中首屈一指的难,很多人连第一关都没有打通,蛋疼的跳跃动作其实坑爹的,对成年人来说也是丧心病狂的难度。

 

《忍者蛙》

难度就不是给小朋友设计的,很多地方开修改器都不一定能打过去。

 

《荆轲新传》

这个游戏虽然有中二的对话和坑爹的山洞设计,但是至少完美的印证了一句古话:“壮士一去兮不复还!”

 

《洛克人》

洛克人初代就以难度著称,很多幼小的心灵受到伤害后会思考一个问题:“这游戏能打通?”

 

《冒险岛》

初代冒险岛即使是第二关都有很多人卡住,游戏对节奏的把握是如此的精妙,不愧是高桥名人的代表作。

 

《空中魂斗罗》

这个游戏其实和红极一时的《魂斗罗》没什么关系,属于盗版商自己起的名字,但是在难度上远远超过魂斗罗,能通关的都属于大神级别。

 

《超级马里奥》

大部分关卡都不难,但是通过BOSS战的迷宫阻挡了很多小朋友看到最后的结局。

 

《沙罗曼蛇》

FC上空中射击和躲避弹幕的游戏很多,变态难度的也不少,《沙罗曼蛇》也许算不上最难的,但是流行度很高,能给当时的小朋友造成成吨伤害。

 

《恶魔城》

FC版本有各种新鲜必杀应用在不同敌人身上效果不同,不同武器都有通关的方法,虽然难,但是真心经典。

 

《忍者龙剑传》

这个系列一直是高难度和高品质的保证,前三代都不是省油的灯,尤其是小兵的AI拿去别的游戏都能当BOSS,美中不足是一直存在各种BUG。

 

《绿色兵团》

虽然只是一个捅刀子的简单游戏,但是大多数人连第二关都没通过,更别说通关时的样子了。

 

《影子传说》

这个游戏本身难度其实一般,但是蛋疼的是救完一次公主后,公主又被抓走……再救完再抓走,三次之后才能看到结局画面。

 

《北野武的挑战书》

大名鼎鼎的导演北野武企划的游戏,难度都不能用变态来形容,简直是变着法让玩家无法通关,甚至还有日语和音乐方面的要求。有人以无穷的毅力打通游戏后,只能看到主角的一句话:你为什么要如此认真地对待一个小小的游戏?

.

 

我的成长叫“游戏史”

--------------

童年时期,马路上最多的车是自行车,小食品都是15分算的,那时的汽水产业是太钢和239的天下,能出去下次馆子都是特别奢侈的一件事。最大的游戏就是在大院里玩耍,然而,当那个白中带红的盒子出现时,一切都变了。

 

★童年时代

 

童年时任天堂的标志还是充满活力和朝气的红色,而非如今充满了苍老的灰色。在它的影响下,我的成绩在下滑,曾经的班级第一,连前十都进不去了,楼下的孩子王早已经换了别的小孩。父母将FC收了起来,并告诉我让我好好学习,不要再继续让自己变成一个“坏孩子”,我哭过,闹过,但是,我最后屈服在了父母的威严之下,一直用心学习,我试着下楼和孩子们打成一片,但是他们早已不听我的号令,我只能黯然离开。

 

★少年时代

 

初中之后,我社交这方面基本处于空白,只有游戏机才能带给我快乐。PS2上的古惑狼、FF、合金弹头、幻想水浒、三国无双……很多很多游戏已经记不清名字了,是他们陪我度过了整个初中生活。但是这份快乐只仅仅局限于那个狭小的盒子里,慢慢地我把自己封闭在了那个狭小的空间里,变得孤僻。

 

PSP问世,我再次成为了那个盒子的俘虏。爸爸送我一句话:“别让游戏毁了你,让它成为你的助推力。”然后给了我资助,我又一次,把自己的心放在了这个小盒子里,但我并没有陷入漩涡,而是在它的帮助下,度过了紧张而有意义的高中生涯。

 

★青年时代

 

从大学到参加工作,我依旧会拿起这些“游戏机”,感受它带来的放松与愉悦。常常在想,游戏给了我们什么?我无法言语,但是现在,隐隐约约感觉到了,游戏是给我们一种勇气,即便遇到一些无能为力或爱莫能助的事情,会像那些主人公一样向前冲,并且勇于尝试,然后,通过努力让自己成熟起来。

 

【小编的话】

感谢这些陪伴了整个童年和青少年时期的游戏,感谢那些幕后的开发者们,是你们让童年、让生活、这个世界变得多彩,致敬!

 

(责任编辑:王中信)

相关链接

推荐阅读

生活资讯
专题
视觉志/ 微信公众号:Asxsjz

意大利设计师跟随“一带一路”龙城创业意大利设计师跟随“一带一路”龙城创业

视频/ 微信公众号:shitingbu
微解读

网站声明


山西日报、山西晚报、山西农民报、三晋都市报、良友周报、山西经济日报、山西法制报、山西市场导报、百姓生活资讯所有自采新闻(含图片)独家授权山西新闻网发布,未经允许不得转载或镜像;授权转载务必注明来源,例:"山西新闻网-山西日报 "。

山西新闻网版权咨询电话:0351-4281485。如您在本站发现错误,请发贴至论坛告知。感谢您的关注!

凡本网未注明"来源:山西新闻网(或山西新闻网——XXX报)"的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。